帝国の資源
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開始行:
#contents()
* 帝国の資源 [#s6262ab6]
Stellaris Nexusでは10個の資源を使い帝国を強化していく。
#ref(sigen.png,nolink)
-左側の3つ 基本的な資源
-左から4つ目 FANCTION固有の資源(各[[LEADERS]]ページ参照)
-右側6つ 外交・研究・戦闘に関する6つの資源
* 資源の確認方法 [#pbb9327a]
&ref(帝国の資源/BASE.png,40%);
画面下部にあるのが現在保有している資源(+は現在の収入)
&aname(SUPPORT);
* SUPPORT&ref(SUPPORT.png);[#k0cbe35a]
帝国で最も重要なリソース。自分のターンにアクションを何回...
プレイヤーは[[EDICTS]]を毎ターン''3枚''もらうが1枚使うご...
最初に使うEDICTSのSUPPORTのコストは1
二枚目に使うEDICTSのSUPPORTのコストは2
以後1ずつ増えていく。
他にもSTARBASEやRESERCHのSOCIALツリーを研究する際にも使用...
SUPPORTの毎ターン収入がマイナスのままの場合、PLANETSで反...
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSUPPORTを増やす建築物を建築する
-RESERCHによってSUPPORTの増える研究を行う
-[[LEADERS]]のLvUPによって1につき1増える。
が主な方法となる。
* MATERIALS&ref(MATERIAL.png); [#ob66eaa0]
&aname(MATERIALS);
MATERIALSは主に[[PROJECTS]]やMEGASTRUCTURESを生産するため...
また、RESERCHのPHYSICSやNANO-TECHの研究に使われる。
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でMATERIALSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(CREDITS);
* CREDITS&ref(CREDIT.png);[#h1c638ed]
お金、お金はすべてを解決する。
CREDITSはSUPPORTとMATERIALSに変換できる資源。
SUPPORT1に対してCREDITS2
MATERIALS1に対してCREDITS1
で交換できる。
SUPPORTとMATERIALSがなくなった時にCREDITSがあると自動的に...
CREDITSを獲得するには
-[[EDICTS]]のTRADESで自帝国以外にコンボイを送り獲得する。
-[[EDICTS]]のDIPROMACYで他の帝国から貰う。
が主な方法となる。
&aname(MUNITIONS);
* MUNITIONS&ref(MUNITIONS.png);[#u66da392]
帝国の軍事インフラと兵器製造能力。
建造できる艦隊の数と種類が制限される。
MUNITIONSの上限を超えると、上限内に収まるまで毎ターン徐々...
MUNITIONSを獲得するには
-[[EDICTS]]のCONSTRUCTIONでMUNITIONSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(SCIENTHS);
* SCIENTHS&ref(SCIENCE.png); [#j8c6b3dc]
SCIENTHSはTECHNOLOGYを取得するための上限値。
帝国のSCIENTHSが''5''であるならば、TECHNOLOGYはSCIENTHS''...
一部のイベントなどで一時的に増えたSCIENTHS分を研究した場...
SCIENTHSを獲得するには
-ターン経過
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSCIENTHSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(TRADES);
* TRADESVALUE&ref(TRADE.png);[#o81d3487]
帝国の貿易価値。
敵帝国に[[EDICTS]]のTRADEを使った際に、''お互いの帝国''は...
帝国に支配されていない中立の[[PLANETS]]に使用した場合、自...
TRADESVALUEを獲得するには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でTRADESVALUEを増やす建築物を建...
が主な方法となる。
&aname(CULTURE);
* CULTURE&ref(CULTURE.png); [#b56ca92c]
[[EDICTS]]のCULTUREを使用することで増加する文化的影響力。
文化的影響力を受けると多くの効果が発生する。
-CULTUREの影響を受けた惑星はCULTUREのTITLEにカウントされ...
-CULTUREの影響を受けた惑星は占領した際に無政府状態になら...
-CULTUREの影響を受けた惑星は[[EDICTS]]のESPIONAGEを使用し...
-CULTUREの影響を受けた惑星はSUPPORTへのペナルティを与える。
-CULTUREの影響を受けた惑星の種類によって帝国にボーナスを...
-CULTUREの影響を受けた中立の惑星は[[EDICTS]]のDIPLOMACYで...
-CULTUREのコストはCULTUREの影響を与えている惑星の数によっ...
&aname(COUNCILVOTES);
* COUNCIL VOTES&ref(COUNCIL VOTES.png); [#fd5c5b88]
次回の銀河評議会(COUNCIL)で獲得できる票数。
自分に有利な会議の内容を決定させるために使用できる。
COUNCIL VOTESを獲得するには
-支配している[[PLANETS]]の数で増加
-CULTUREの影響を受けた[[PLANETS]]の数で増加
-[[EDICTS]]のEXPLOREで獲得
が主な方法となる。
&aname(ARMYSTRENGTH);
* ARMY STRENGTH&ref(ARMY STRENGTH.png);[#oa152759]
帝国の軍隊の強さ。
ARMY STRENGTHは敵の艦隊が自帝国の[[PLANETS]]を占領するの...
敵帝国の[[PLANETS]]を占領するのに必要な[[FLEETS]]の数に影...
保有するARMY STRENGTHは支配する[PLANETS]]に均等に分配され...
占領などを行ってもARMY STRENGTHは減少しない。
敵帝国の[[PLANETS]]を占領する場合は、占領する[[PLANETS]]...
占領するために必要な[[FLEETS]]は''1''増加する。この時、自...
ARMY STRENGTHが3の惑星をARMY STRENGTHが20の帝国が占領し...
相手のARMY STRENGTHから必要な艦隊数は3
自帝国のARMY STRENGTHの強さから-2
よって必要な艦隊数は3-2=1となる
ARMY STRENGTHSを増加させるには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でARMY STRENGTHSを増やす建築物...
-RESERCHによってARMY STRENGTHSの増える研究を行う
が主な方法となる。
終了行:
#contents()
* 帝国の資源 [#s6262ab6]
Stellaris Nexusでは10個の資源を使い帝国を強化していく。
#ref(sigen.png,nolink)
-左側の3つ 基本的な資源
-左から4つ目 FANCTION固有の資源(各[[LEADERS]]ページ参照)
-右側6つ 外交・研究・戦闘に関する6つの資源
* 資源の確認方法 [#pbb9327a]
&ref(帝国の資源/BASE.png,40%);
画面下部にあるのが現在保有している資源(+は現在の収入)
&aname(SUPPORT);
* SUPPORT&ref(SUPPORT.png);[#k0cbe35a]
帝国で最も重要なリソース。自分のターンにアクションを何回...
プレイヤーは[[EDICTS]]を毎ターン''3枚''もらうが1枚使うご...
最初に使うEDICTSのSUPPORTのコストは1
二枚目に使うEDICTSのSUPPORTのコストは2
以後1ずつ増えていく。
他にもSTARBASEやRESERCHのSOCIALツリーを研究する際にも使用...
SUPPORTの毎ターン収入がマイナスのままの場合、PLANETSで反...
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSUPPORTを増やす建築物を建築する
-RESERCHによってSUPPORTの増える研究を行う
-[[LEADERS]]のLvUPによって1につき1増える。
が主な方法となる。
* MATERIALS&ref(MATERIAL.png); [#ob66eaa0]
&aname(MATERIALS);
MATERIALSは主に[[PROJECTS]]やMEGASTRUCTURESを生産するため...
また、RESERCHのPHYSICSやNANO-TECHの研究に使われる。
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でMATERIALSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(CREDITS);
* CREDITS&ref(CREDIT.png);[#h1c638ed]
お金、お金はすべてを解決する。
CREDITSはSUPPORTとMATERIALSに変換できる資源。
SUPPORT1に対してCREDITS2
MATERIALS1に対してCREDITS1
で交換できる。
SUPPORTとMATERIALSがなくなった時にCREDITSがあると自動的に...
CREDITSを獲得するには
-[[EDICTS]]のTRADESで自帝国以外にコンボイを送り獲得する。
-[[EDICTS]]のDIPROMACYで他の帝国から貰う。
が主な方法となる。
&aname(MUNITIONS);
* MUNITIONS&ref(MUNITIONS.png);[#u66da392]
帝国の軍事インフラと兵器製造能力。
建造できる艦隊の数と種類が制限される。
MUNITIONSの上限を超えると、上限内に収まるまで毎ターン徐々...
MUNITIONSを獲得するには
-[[EDICTS]]のCONSTRUCTIONでMUNITIONSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(SCIENTHS);
* SCIENTHS&ref(SCIENCE.png); [#j8c6b3dc]
SCIENTHSはTECHNOLOGYを取得するための上限値。
帝国のSCIENTHSが''5''であるならば、TECHNOLOGYはSCIENTHS''...
一部のイベントなどで一時的に増えたSCIENTHS分を研究した場...
SCIENTHSを獲得するには
-ターン経過
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSCIENTHSを増やす建築物を建築...
が主な方法となる。
&aname(TRADES);
* TRADESVALUE&ref(TRADE.png);[#o81d3487]
帝国の貿易価値。
敵帝国に[[EDICTS]]のTRADEを使った際に、''お互いの帝国''は...
帝国に支配されていない中立の[[PLANETS]]に使用した場合、自...
TRADESVALUEを獲得するには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でTRADESVALUEを増やす建築物を建...
が主な方法となる。
&aname(CULTURE);
* CULTURE&ref(CULTURE.png); [#b56ca92c]
[[EDICTS]]のCULTUREを使用することで増加する文化的影響力。
文化的影響力を受けると多くの効果が発生する。
-CULTUREの影響を受けた惑星はCULTUREのTITLEにカウントされ...
-CULTUREの影響を受けた惑星は占領した際に無政府状態になら...
-CULTUREの影響を受けた惑星は[[EDICTS]]のESPIONAGEを使用し...
-CULTUREの影響を受けた惑星はSUPPORTへのペナルティを与える。
-CULTUREの影響を受けた惑星の種類によって帝国にボーナスを...
-CULTUREの影響を受けた中立の惑星は[[EDICTS]]のDIPLOMACYで...
-CULTUREのコストはCULTUREの影響を与えている惑星の数によっ...
&aname(COUNCILVOTES);
* COUNCIL VOTES&ref(COUNCIL VOTES.png); [#fd5c5b88]
次回の銀河評議会(COUNCIL)で獲得できる票数。
自分に有利な会議の内容を決定させるために使用できる。
COUNCIL VOTESを獲得するには
-支配している[[PLANETS]]の数で増加
-CULTUREの影響を受けた[[PLANETS]]の数で増加
-[[EDICTS]]のEXPLOREで獲得
が主な方法となる。
&aname(ARMYSTRENGTH);
* ARMY STRENGTH&ref(ARMY STRENGTH.png);[#oa152759]
帝国の軍隊の強さ。
ARMY STRENGTHは敵の艦隊が自帝国の[[PLANETS]]を占領するの...
敵帝国の[[PLANETS]]を占領するのに必要な[[FLEETS]]の数に影...
保有するARMY STRENGTHは支配する[PLANETS]]に均等に分配され...
占領などを行ってもARMY STRENGTHは減少しない。
敵帝国の[[PLANETS]]を占領する場合は、占領する[[PLANETS]]...
占領するために必要な[[FLEETS]]は''1''増加する。この時、自...
ARMY STRENGTHが3の惑星をARMY STRENGTHが20の帝国が占領し...
相手のARMY STRENGTHから必要な艦隊数は3
自帝国のARMY STRENGTHの強さから-2
よって必要な艦隊数は3-2=1となる
ARMY STRENGTHSを増加させるには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でARMY STRENGTHSを増やす建築物...
-RESERCHによってARMY STRENGTHSの増える研究を行う
が主な方法となる。
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