#author("2024-01-17T14:59:09+09:00","default:mearorne","mearorne")
#author("2024-01-17T15:01:43+09:00","default:mearorne","mearorne")
#contents()
* 帝国の資源 [#s6262ab6]
Stellaris Nexusでは10個の資源を使い帝国を強化していく。
#ref(sigen.png,nolink)
-左側の3つ 基本的な資源
-左から4つ目 FANCTION固有の資源(各[[LEADERS]]ページ参照)
-右側6つ 外交・研究・戦闘に関する6つの資源
* 資源の確認方法 [#pbb9327a]
&ref(帝国の資源/BASE.png,40%);
画面下部にあるのが現在保有している資源(+は現在の収入)
&aname(SUPPORT);
* SUPPORT&ref(SUPPORT.png);[#k0cbe35a]

帝国で最も重要なリソース。自分のターンにアクションを何回起こせるかにかかわる。
プレイヤーは[[EDICTS]]を毎ターン''3枚''もらうが1枚使うごとに必要なsupportコストが''増加''する。
 最初に使うEDICTSのSUPPORTのコストは1
 二枚目に使うEDICTSのSUPPORTのコストは2
 以後1ずつ増えていく。
他にもSTARBASEやRESERCHのSOCIALツリーを研究する際にも使用する。
SUPPORTの毎ターン収入がマイナスのままの場合、PLANETSで反乱がおきて帝国から離脱する場合がある。
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSUPPORTを増やす建築物を建築する
-RESERCHによってSUPPORTの増える研究を行う
-[[LEADERS]]のLvUPによって1につき1増える。

が主な方法となる。

* MATERIALS&ref(MATERIAL.png); [#ob66eaa0]
&aname(MATERIALS);
MATERIALSは主に[[PROJECTS]]やMEGASTRUCTURESを生産するために使用される。
また、RESERCHの[[PHYSICS>TECHNOLOGYS#PHYSICS]]や[[NANO-TECH>TECHNOLOGYS#NANO-TECH]]の研究に使われる。
また、RESERCHのPHYSICSやNANO-TECHの研究に使われる。
毎ターン収入を増やすには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でMATERIALSを増やす建築物を建築する

が主な方法となる。
&aname(CREDITS);
* CREDITS&ref(CREDIT.png);[#h1c638ed]
お金、お金はすべてを解決する。
CREDITSはSUPPORTとMATERIALSに変換できる資源。
 SUPPORT1に対してCREDITS2
 MATERIALS1に対してCREDITS1
 で交換できる。
SUPPORTとMATERIALSがなくなった時にCREDITSがあると自動的に使用される。
CREDITSを獲得するには
-[[EDICTS]]の[[TRADES>EDICTS#TRADES]]で自帝国以外にコンボイを送り獲得する。
-[[EDICTS]]の[[DIPROMACY>EDICTS#DIPROMACY]]で他の帝国から貰う。
-[[EDICTS]]のTRADESで自帝国以外にコンボイを送り獲得する。
-[[EDICTS]]のDIPROMACYで他の帝国から貰う。
が主な方法となる。

&aname(MUNITIONS);
* MUNITIONS&ref(MUNITIONS.png);[#u66da392]
帝国の軍事インフラと兵器製造能力。
建造できる艦隊の数と種類が制限される。
MUNITIONSの上限を超えると、上限内に収まるまで毎ターン徐々に艦隊を失うことになる。
MUNITIONSを獲得するには
-[[EDICTS]]のCONSTRUCTIONでMUNITIONSを増やす建築物を建築する
が主な方法となる。

&aname(SCIENTHS);
* SCIENTHS&ref(SCIENCE.png); [#j8c6b3dc]
SCIENTHSはTECHNOLOGYを取得するための上限値。
帝国のSCIENTHSが''5''であるならば、TECHNOLOGYはSCIENTHS''5''の分まで研究ができる。
一部のイベントなどで一時的に増えたSCIENTHS分を研究した場合、一時的なSCIENTHSがなくなっても研究した分はなくならない。
SCIENTHSを獲得するには
-ターン経過
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でSCIENTHSを増やす建築物を建築する
が主な方法となる。

&aname(TRADES);
* TRADESVALUE&ref(TRADE.png);[#o81d3487]
帝国の貿易価値。
敵帝国に[[EDICTS]]のTRADEを使った際に、''お互いの帝国''は双方のTRADESの合計に等しい値のCREDITSを得ることができる。
帝国に支配されていない中立の[[PLANETS]]に使用した場合、自帝国のTRADESと同じCREDITSを得ることができます。
帝国に支配されていない中立の[[PLANETS]]に使用した場合、自帝国のTRADESと同じCREDITSを得ることができる。

TRADESVALUEを獲得するには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でTRADESVALUEを増やす建築物を建築する
が主な方法となる。

&aname(CULTURE);
* CULTURE&ref(CULTURE.png); [#b56ca92c]
[[EDICTS]]のCULTUREを使用することで増加する文化的影響力。
文化的影響力を受けると多くの効果が発生する。
-CULTUREの影響を受けた惑星はCULTUREのTITLEにカウントされる(勝利条件のスコアを増加させることができる。
-CULTUREの影響を受けた惑星は占領した際に無政府状態にならない(占領した際に1ターン待たずに建築などが始められる)
-CULTUREの影響を受けた惑星は[[EDICTS]]のESPIONAGEを使用した際に、効果が発揮するのに必要なターンが1ターン短縮される。
-CULTUREの影響を受けた惑星はSUPPORTへのペナルティを与える。
-CULTUREの影響を受けた惑星の種類によって帝国にボーナスを与える。
-CULTUREの影響を受けた中立の惑星は[[EDICTS]]のDIPLOMACYで自帝国に編入させるために必要なSUPPORTの数が減少する。
-CULTUREのコストはCULTUREの影響を与えている惑星の数によって増減する。

&aname(COUNCILVOTES);
* COUNCIL VOTES&ref(COUNCIL VOTES.png); [#fd5c5b88]
次回の銀河評議会(COUNCIL)で獲得できる票数。
自分に有利な会議の内容を決定させるために使用できる。
COUNCIL VOTESを獲得するには
-支配している[[PLANETS]]の数で増加
-CULTUREの影響を受けた[[PLANETS]]の数で増加
-[[EDICTS]]のEXPLOREで獲得
が主な方法となる。

&aname(ARMYSTRENGTH);
* ARMY STRENGTH&ref(ARMY STRENGTH.png);[#oa152759]
帝国の軍隊の強さ。
ARMY STRENGTHは敵の艦隊が自帝国の[[PLANETS]]を占領するのに必要な[[FLEETS]]の数と
敵帝国の[[PLANETS]]を占領するのに必要な[[FLEETS]]の数に影響する。
保有するARMY STRENGTHは支配する[PLANETS]]に均等に分配されるため大量の[[PLANETS]]を保持している場合、1[[PLANETS]]あたりのARMY STRENGTHは低くなりがち。
占領などを行ってもARMY STRENGTHは減少しない。

敵帝国の[[PLANETS]]を占領する場合は、占領する[[PLANETS]]のARMY STRENGTH''1''に対し、
占領するために必要な[[FLEETS]]は''1''増加する。この時、自帝国のARMY STRENGTHが''10''増えるごとに必要な[[FLEETS]]の数が''1''減少する。
 ARMY STRENGTHが3の惑星をARMY STRENGTHが20の帝国が占領しようとする。
 相手のARMY STRENGTHから必要な艦隊数は3
 自帝国のARMY STRENGTHの強さから-2
 よって必要な艦隊数は3-2=1となる
ARMY STRENGTHSを増加させるには
-[[PLANETS]]の[[PROJECTS]]でARMY STRENGTHSを増やす建築物を建築する
-RESERCHによってARMY STRENGTHSの増える研究を行う
が主な方法となる。

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