Stellaris Nexusでは10個の資源を使い帝国を強化していく。
帝国で最も重要なリソース。自分のターンにアクションを何回起こせるかにかかわる。
プレイヤーはEDICTSを毎ターン3枚もらうが1枚使うごとに必要なsupportコストが増加する。
最初に使うEDICTSのSUPPORTのコストは1 二枚目に使うEDICTSのSUPPORTのコストは2 以後1ずつ増えていく。
他にもSTARBASEやRESERCHのSOCIALツリーを研究する際にも使用する。
SUPPORTの毎ターン収入がマイナスのままの場合、PLANETSで反乱がおきて帝国から離脱する場合がある。
毎ターン収入を増やすには
が主な方法となる。
MATERIALSは主にPROJECTSやMEGASTRUCTURESを生産するために使用される。
また、RESERCHのPHYSICS?やNANO-TECH?の研究に使われる。
毎ターン収入を増やすには
お金、お金はすべてを解決する。
CREDITSはSUPPORTとMATERIALSに変換できる資源。
SUPPORT1に対してCREDITS2
MATERIALS1に対してCREDITS1
で交換できる。
SUPPORTとMATERIALSがなくなった時にCREDITSがあると自動的に使用される。
CREDITSを獲得するには
帝国の軍事インフラと兵器製造能力。
建造できる艦隊の数と種類が制限される。
MUNITIONSの上限を超えると、上限内に収まるまで毎ターン徐々に艦隊を失うことになる。
MUNITIONSを獲得するには
&aname(SCIENTHS)
SCIENTHSはTECHNOLOGYを取得するための上限値。
帝国のSCIENTHSが5であるならば、TECHNOLOGYはSCIENTHS5の分まで研究ができる。
一部のイベントなどで一時的に増えたSCIENTHS分を研究した場合、一時的なSCIENTHSがなくなっても研究した分はなくならない。
SCIENTHSを獲得するには
帝国の貿易価値。
敵帝国にEDICTSのTRADEを使った際に、お互いのの帝国は双方のTRADESの合計に等しい値のCREDITSを得ることができる。
帝国に支配されていない中立のPLANETSに使用した場合、自帝国のTRADESと同じCREDITSを得ることができます。
TRADESVALUEを獲得するには
EDICTSのCULTUREを使用することで増加する文化的影響力。
文化的影響力を受けると多くの効果が発生する。